AD&D CHARACTER RECORD SHEET

1995 G Adamson - 090597

Player: Campaign: Starting Date:

NAME AND TITLES

 

ABILITIES

STRENGTH   Strength consists of: Muscle:   Stamina:  
Attack/Damage: Bend Bars: Open doors:
DEXTERITY   Dexterity consists of: Aim:   Balance:  
Attack (missiles): Reaction modifier: Defensive modifier:
CONSTITUTION   Constitution consists of: Fitness:   Health:  
Hit Point modifier: System Shock: Poison Save:
INTELLIGENCE   Intelligence consists of: Knowledge:   Reason:  
Skill bonus: Max spell level: Learn spell:
WISDOM   Wisdom consists of: Intuition:   Willpower:  
Mental Save: Bonus Spells: 1: 2: 3: 4:
CHARISMA   Charisma consists of: Appearance:   Leadership:  
Reaction modifier: Loyalty: Henchmen:
PERCEPTION   Perception consists of: Observation:   Alertness:  
Secret doors: Concealed doors: Surprise modifier:

CHARACTER PROFILE

Race: Sex:
Skin: Height:
Build:
Eyes:
Hair:
Handedness:
Apparent Age: Actual Age:
Vision: Hearing:
Alignment:
Goals:
 
Mannerisms and tendencies:
 
 
General appearance:
 
 
Marks, scarring and maiming:
 
 

STATUS AND ORIGINS

Class:
 
Character kit:
 
Social Class: At birth: Current:
Birthplace:
Birthdate:
Starting age and category:
Patron Deity:
Family:
 
 
Affiliations:
 
 
 
Titles or honours granted:
 
 
 

SKILLS

Total number of skills allowed:
Intelligence bonus: Advancement:
LANGUAGES
Language R/W Cost Score
       
       
       
       
       
       
       
       
GENERAL SKILLS
Skill Cost Score
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

RACIAL ABILITIES

 
 
 
 
 
 

DETECTION

Detect what? Score
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

CLASS SKILLS

 
 
 
 
 
 

CLASS RESTRICTIONS

 
 
 
 
 
 

TRAITS/DISADVANTAGES

Trait or Disadvantage

Cost

   
   
   
   
   

SAGE SKILLS

 
 
 
 
 

COMBAT

Base Attack vs AC 0 (unmodified):  
Strength Modifier: A: D:
Dexterity Modifier: A: D:
Special combat bonuses: Attack Damage
     
     
     
     
     
     

ARMOUR

Normal Armour Class:  
Rear Armour Class:  
Shieldless Armour Class:  
Armourless Armour Class:  
Dexterity Modifier: Shield Modifier:
Magical Modifier:
Armour type and notes:
 
 
 

HIT POINTS

Current maximum hit points:  
CON Bonus: Hit Die: Death:
Level:                
HP:                
Level:                
HP:                
Level:                
HP:                

RESISTANCES

Resistance: Score:
   
   
   
   
   
   
   

TRAINING

Proficiency slots: Advancement:
Non-proficiency penalty:
Weapons of Proficiency: Slots
   
   
   
   
   
   
   
   
   
Weapons of A D Slots:
       
       
       
       
Combat Skills: Slots:
   
   
   
   
   
   
   
Martial Arts slots (see Martial Arts):  

SAVING THROWS

Paralysation, Poison and Death  
Petrification and Polymorph:  
Rod, Staff and Wand:  
Breath Weapon:  
Spells and Magic:  
Special Adjustments: Modifier
   
   
   
   
   
   
   
   

MELEE WEAPONS

MELEE WEAPON Total A Total D Weapon Damage No. of Attack Str. bonus Magic bonus Spec. bonus Class Bonus Weapon Length
      /   / / / /  
      /   / / / /  
      /   / / / /  
      /   / / / /  
      /   / / / /  
Proficient weapon     Varies   / / 0/0 / Varies
Non-proficient weapon     Varies   / / 0/0 / Varies
Special Notes:
 
 
 
 

MISSILE WEAPONS

MISSILE WEAPON Total A Total D Weapon Damage No. of Attack Dex. bonus Magic bonus Spec. bonus Class Bonus Weapon Length
      /   / / / /  
      /   / / / /  
      /   / / / /  
      /   / / / /  
      /   / / / /  
Proficient weapon     Varies Varies / / 0/0 / Varies
Non-proficient weapon     Varies Varies / / 0/0 / Varies
Special Notes:
 
 
 
 

PUMMELLING

Action A D Dam. Spec. Att. Stun
Pummel            
Kick            
Special            
Type of glove: Bonus:
Type of boot: Bonus:
Special equipment and notes:
 
 
 

SPECIAL WEAPONS NOTES

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

STEEDS

Name Type Training MV HD HP AC Attacks Damage
                 
Notes:
 
                 
Notes:
 
                 
Notes:
 

ANIMAL FOLLOWERS

Name Type HD HP AC Int. Notes
             
             
             
             
             
             
             

LAST WILL AND TESTAMENT

 
 
 
 
 

FOLLOWERS

Name Race Class Sex Al. Lvl
           
 
           
 
           
 
           
 
           
 
           
 

PROPERTY

 
 
 
 
 
 

OBLIGATIONS

 
 
 
 
 

PEOPLE KNOWN

COMPANIONS

Name Race Class Sex Al. Lvl
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 

FOES AND ENEMIES

Name Race Class Sex Al. Lvl
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 

FRIENDS

Name Race Class Sex Al. Lvl
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 

IMPARTIALS

Name Race Class Sex Al. Lvl
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 
           
 
 

MAGIC AND SPECIAL ITEMS

ARMOUR AND SHIELDS

 
 
 
 
 
 
 
 

WEAPONS

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

RINGS

 
 
 
 

RODS, STAVES, WANDS

 
 
 
 

MISCELLANEOUS ITEMS

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

CLOTHING

Location Everyday clothing Formal clothing Other:
Head      
Torso      
Arms      
Hands      
Back      
Legs      
Feet      
Other      
       
General Notes:
 
 
 
 

EQUIPMENT

Item Location Item Location
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
General Notes:
 
 

WEALTH

Gems, jewellery:
 
 
 
Other valuable items:
 
 

SPECIAL CLOTHING

TYPE:      
Head      
Torso      
Arms      
Hands      
Back      
Legs      
Feet      
Other      
       
TYPE:      
Head      
Torso      
Arms      
Hands      
Back      
Legs      
Feet      
Other      

GENERAL NOTES

 
 
 
 

SPECIAL EQUIPMENT

Item Location Item Location
       
       
       
       
       
       
       
       
Container: Container: Container: Container:
       
Location: Location: Location: Location:
       
Contents: Contents: Contents: Contents:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
    Container: Container:
       
    Location: Location:
       
    Contents: Contents:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

MAGE DETAILS

Character Kit: School of Magic:
Kit benefits and hindrances: School benefits and hindrances:
   
Spells: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9:
Casting Level: Chance to learn spell:

TYPICAL SPELL SELECTION

FIRST LEVEL SPELLS

 

FIFTH LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     
     
     
     
SECOND LEVEL SPELLS  

SIXTH LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     
     
     
     

THIRD LEVEL SPELLS

 

SEVENTH LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     
     
   

EIGHTH LEVEL SPELLS

     

FOURTH LEVEL SPELLS

   
     
     
   

NINTH LEVEL SPELLS

     
     
     
     

SPELLBOOK SPELLS

Spell CT Comp Rng Save   Spell CT Comp Rng Save

LEVEL ONE SPELLS

 

LEVEL TWO SPELLS

                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     

LEVEL THREE SPELLS

 

LEVEL FOUR SPELLS

                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     

SPELLBOOK SPELLS

Spell CT Comp Rng Save   Spell CT Comp Rng Save

LEVEL FIVE SPELLS

 

LEVEL SIX SPELLS

                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     

LEVEL SEVEN SPELLS

 

LEVEL EIGHT SPELLS

                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
           

LEVEL NINE SPELLS

                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     

SCROLL SPELLS

Spell CT Level Rng Save   Spell CT Level Rng Save
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     

CLERIC DETAILS

Character Kit:   Deity:
Armour Permitted:   Major Spheres:
Weapons Permitted:   Minor Spheres:
   
Dress Required:   Special Powers:
   
Duties Expected:    
   
Holy Symbol: Restrictions:
     
Spells: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:  
Casting Level:    

TYPICAL SPELL SELECTION

FIRST LEVEL SPELLS

 

SECOND LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

THIRD LEVEL SPELLS

 

FOURTH LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

FIFTH LEVEL SPELLS

 

SIXTH AND SEVENTH LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     

PSIONICS

Primary Ability:       Primary Discipline:
Secondary Ability:      

DISCIPLINES KNOWN

Secondary Ability:        
Current Psionic Strength Points:      
Initial Psionic Strength Points:      
Increase in PSPs per level:      

PSIONIC STRENGTH POINT RECOVERY RATE

   
Hard Exertion 0/hr Walking, riding

3/hr

   
Sitting, Reading 6/hr Rejuv., sleeping

12/hr

 

SCIENCES

POWERS

  Name Page Powe
Max Disciplines:   Known:          
Max Sciences:   Known:          
Max Devotions:   Known:          
Max Defence Modes:   Known:          
         

DEFENCE MODES KNOWN

       
Name Page Power        
             
       

DEVOTIONS

        Name Page Powe
             
             

ATTACK MODES KNOWN

       
Name Page Power        
             
             
             
             
             

ATTACK VS DEFENCE MODE ADJUSTMENTS

       
Attack MBl TSh MBar IF TOIW        
Mind Thrust +5 +3 -2 -3 -5        
Ego Whip +3 +4 +2 -4 -3        
Id Insinuation -5 -3 -1 +2 +5        
Psychic Crush +1 -4 +4 -1 -2        
Psionic Blast -3 +2 -5 -+4 +3        
         

NOTES

       
     
   

TYPE OF INSANITY

     
     

MARTIAL ARTS

MARTIAL ARTS STYLE:   Total Number of Attacks:  
Base number of attacks:   Total Damage per Attack:  
Base damage per attack:   Standard Combat Armour Class:  
Base Armour Class:    
Weapons associated with style:  

PROFICIENCIES AND MANOEUVRES

    Proficiency/manoeuvre Slots
    Cost of learning style 2
       

STYLE MANOEUVRES

     
Mental/Physical:        
Kick:        
Strike:        
Movement:        
Push:        
Lock:        
Throw:        
Vital area:        
       

STYLE BACKGROUND AND ORIGINS

     
       
       
       
       
       
       
     

NOTES

 

WEAPONS USED

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

ROGUE SKILLS

Class:  

ROGUE SKILL MODIFIERS

Character Kit:   Skill Kit Dex Race Magic Arm.
Character Kit Bonuses:              
               
               
               
               
               
               
Character Kit Hindrances:              
               
               
               
               
 

ROGUE SKILLS

Rogue Skill Modified

Score

Base unmodified scores by level
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
 

SPECIAL TOOLS

 

NOTES

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

COATS-OF-ARMS AND SYMBOLS

PERSONAL COAT-OF-ARMS OR SIGN

 

PERSONAL SYMBOL OR LIKENESS

     
   
 

MOTTO

   
   
   
   
   
Description and notes:  

HOLY SYMBOL

     
   
   
   
   
   
   
   
 

COATS-OF-ARMS OR SYMBOLS OF ASSOCIATED ORGANISATIONS

     
     

HOLY WARRIORS

Character Kit:   Deity:
Armour Permitted:   Major Spheres:
Weapons Permitted:   Minor Spheres:
   
Dress Required:   Special Powers:
   
Duties Expected:    
   
Holy Symbol: Restrictions:
     
Spells: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:  
Casting Level:    

TYPICAL SPELL SELECTION

FIRST LEVEL SPELLS

 

SECOND LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

THIRD LEVEL SPELLS

 

FOURTH LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

FIFTH LEVEL SPELLS

 

SIXTH AND SEVENTH LEVEL SPELLS

     
     
     
     
     

NOTES

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

NOTES